上期我们介绍分布式事务解决方案中的二阶段提交和三阶段提交。
今天将继续上期内容介绍后面三种解决方案。
(资料图)
一、什么是补偿事务?
TCC (Try Confifirm Cancel)是服务化的二阶段编程模型,采用的补偿机制:
TCC 其实就是采用的补偿机制,其核心思想是:针对每个操作,都要注册一个与其对应的确认和补偿(撤销)操作。
它分为三个步骤:
Try 阶段主要是对业务系统做检测及资源预留。
Confifirm 阶段主要是对业务系统做确认提交,Try阶段执行成功并开始执行 Confifirm阶段时,默认 Confifirm阶段是不会出错的。即:只要Try成功,Confifirm一定成功。
Cancel 阶段主要是在业务执行错误,需要回滚的状态下执行的业务取消,预留资源释放。
举个例子,假入你要向 隔壁老王转账,思路大概是:我们有一个本地方法,里面依次调用步骤: 1、首先在 Try 阶段,要先调用远程接口把 你 和 老王 的钱给冻结起来。 2、在 Confifirm 阶段,执行远程调用的转账的操作,转账成功进行解冻。 3、如果第2步执行成功,那么转账成功,如果第二步执行失败,则调用远程冻结接口对应的解冻方法 (Cancel)。
优点:
性能提升:具体业务来实现控制资源锁的粒度变小,不会锁定整个资源。
数据最终一致性:基于 Confifirm 和 Cancel 的幂等性,保证事务最终完成确认或者取消,保证数据的一致性。
可靠性:解决了 XA 协议的协调者单点故障问题,由主业务方发起并控制整个业务活动,业务活动管理器也变成多点,引入集群。
缺点:
TCC 的 Try、Confifirm 和 Cancel 操作功能要按具体业务来实现,业务耦合度较高,提高了开发成本
二、消息队列是怎么实现的?
本地消息表(异步确保)
本地消息表这种实现方式应该是业界使用最多的,其核心思想是将分布式事务拆分成本地事务进行处理,这种思路是来源于ebay。我们可以从下面的流程图中看出其中的一些细节:
基本思路就是:
消息生产方,需要额外建一个消息表,并记录消息发送状态。消息表和业务数据要在一个事务里提交,也就是说他们要在一个数据库里面。然后消息会经过MQ发送到消息的消费方。如果消息发送失败,会进行重试发送。
消息消费方,需要处理这个消息,并完成自己的业务逻辑。此时如果本地事务处理成功,表明已经处理成功了,如果处理失败,那么就会重试执行。如果是业务上面的失败,可以给生产方发送一个业务补偿消息,通知生产方进行回滚等操作。
生产方和消费方定时扫描本地消息表,把还没处理完成的消息或者失败的消息再发送一遍。如果有靠谱的自动对账补账逻辑,这种方案还是非常实用的。
这种方案遵循BASE理论,采用的是最终一致性,笔者认为是这几种方案里面比较适合实际业务场景的,即不会出现像2PC那样复杂的实现(当调用链很长的时候,2PC的可用性是非常低的),也不会像TCC那样可能出现确认或者回滚不了的情况。
优点:
一种非常经典的实现,避免了分布式事务,实现了最终一致性。在 .NET中 有现成的解决方案。
缺点:
消息表会耦合到业务系统中,如果没有封装好的解决方案,会有很多杂活需要处理。
MQ 事务消息
有一些第三方的MQ是支持事务消息的,比如RocketMQ,他们支持事务消息的方式也是类似于采用的二阶段提交,但是市面上一些主流的MQ都是不支持事务消息的,比如 RabbitMQ 和 Kafka 都不支持。
遗憾的是,RocketMQ并没有 .NET 客户端。
优点:
实现了最终一致性,不需要依赖本地数据库事务。
缺点:
实现难度大,主流MQ不支持,没有.NET客户端,RocketMQ事务消息部分代码也未开源。
三、说说Sagas事务模型
Saga模式是一种分布式异步事务,一种最终一致性事务,是一种柔性事务,有两种不同的方式来实现saga事务,最流行的两种方式是:
一、 事件/编排Choreography:没有中央协调器(没有单点风险)时,每个服务产生并聆听其他服务的事件,并决定是否应采取行动。
该实现第一个服务执行一个事务,然后发布一个事件。该事件被一个或多个服务进行监听,这些服务再执行本地事务并发布(或不发布)新的事件,当最后一个服务执行本地事务并且不发布任何事件时,意味着分布式事务结束,或者它发布的事件没有被任何Saga参与者听到都意味着事务结束。
处理流程说明:
订购服务和支付服务会监听到上面库存服务的这一事件:
支付服务会退款给客户。
订单服务将订单状态设置为失败。
优点:事件/编排是实现Saga模式的自然方式; 它很简单,容易理解,不需要太多的努力来构建,所有参与者都是松散耦合的,因为他们彼此之间没有直接的耦合。如果您的事务涉及2至4个步骤,则可能是非常合适的。
二、 命令/协调orchestrator:中央协调器负责集中处理事件的决策和业务逻辑排序。
saga协调器orchestrator以命令/回复的方式与每项服务进行通信,告诉他们应该执行哪些操作。
优点:
避免服务之间的循环依赖关系,因为saga协调器会调用saga参与者,但参与者不会调用协调器。
集中分布式事务的编排。
只需要执行命令/回复(其实回复消息也是一种事件消息),降低参与者的复杂性。
在添加新步骤时,事务复杂性保持线性,回滚更容易管理。
如果在第一笔交易还没有执行完,想改变有第二笔事务的目标对象,则可以轻松地将其暂停在协调器上,直到第一笔交易结束。
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